Pada era yang semakin maju ini,teknologi semakin berkembang pesat.Salah satu teknologi yang berkembang pesat terjadi di bidang IT.Sebagai contoh perkembangan di bidang IT adalah grafik computer, pengolahan citra,game,dll.
Grafik computer adalah bagian dari teknologi informasi yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.Dari grafik computer ini bisa dikembangkan menjadi game teknologi. Istilah grafik komputer pertama kali ditemuka pada tahun 1960 oleh WILLIAM FETTER. Grafik komputer sangat berhubungan dengan pemodelan geometris yang berhubungan dengan pemodelan matematika, rendering yang berhubungan dengan penghasilan gambar, dan animasi yang berhubungan dengan menetapkan tingkah laku dari sebuah objek. Grafik komputer sangat banyak digunakan oleh banyak orang, misalnya pembuatan film animasi, pembuatan game, alat-alat medis dan lain sebagainya. Grafik komputer juga tidak bisa berjalan dengan baik tanpa ada pengolahan citra. Karena pemrosesan citra dengan menggunakan komputer akan menghasilkan citra yang sangat baik.
Sedangkan Pengelolaan citra adalah adalah usaha utuk melakukan tranformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan suatu teknik tertentu dan juga merupakan cabang dari teknologi informasi. Pengolahan citra merupakan tahap berikutnya dalam sebuah pembuatan grafik computer. Keduanya keterkaitan, karena grafik computer diinterpretasikan oleh user apabila informasi yang dibuat sampai ke manusia tersebut,,dan sebagai pelengkap atau penyempurna suatu grafik computer. Pengolahan citra secara digital adalah perbaikan suatu citra yang menggunakan computer sehingga suatu citra (image) dapat dipahami oleh manusia yang melihat.Dalam proses pengolahan citra diperlukan suatu pengenalan pola,yang bertujuan untuk mengenali objek-objek yang terdapat suatu citra dan dapat mengambil informasi yang terdapat di citra tersebut. Pengolahan citra dan pengenalan pola merupakan keterkaitan, agar suatu citra dapat dimengerti dan dikenali oleh user. Data-data yang diproses dalam pengolahan citra dapat diambil menggunakan camera dan handycam dan tidak selalu dalam bentuk data digital. Peningkatan citra sangatlah dibutuhkan, untuk meningkatkan kualitas suatu citra itu sendiri. Dan pengolahan citra selanjutnya adalah segmentasi citra, yaitu memisahkan atau memilih objek-objek dari keseluruhan citra. Dengan mengecikalkan pixel dari suatu citra serta meminamalkan informasi suatu citra agar tidak terlalu berlebihan dan memperhatikan pinggiran suatu citra dengan mengatur ketebalan sehingga mendapatkan hasil yang baik.Salah satu penggunaan pengelolaan citra adalah indraja atau pengindraan jauh,dan salah satu hasil pencitraan adalah game.
Sumber :
novia_f.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/1.+Pendahuluan.pdf
http://forum.lytogame.com/showthread.php?t=1520
http://icanelsciere.blogspot.com/2010/01/dampak-positif-dan-negatif-dari-game.html
wikipedia.com dan muktiraga.wordpress.com
Selasa, 28 September 2010
Langganan:
Postingan (Atom)